ヨーグルティングについてです。
2007/09/30 日記<ヨーグルティング>
ヨーグルティング
ヨーグルティング(Yogurting)は韓国産のMMORPG。自称のジャンルは「学園オンラインRPG」(韓国では''「MMOAAG(Multi Massive Online Action Adventure Game)」''という自称ジャンルである。)。日本国内においては日本語版が展開されており、これはガンホー・オンライン・エンターテイメントが運営している。課金形態は基本無料のアイテム課金方式。略称はヨーグルもしくはYG。
概要
韓国で、韓国エヌティックスソフト(Ntixsoft、現・レッドダック(REDDUCK))が開発、韓国ネオウィズ(neowiz)が運営。サービスは2004年7月のクローズベータテストから2007年2月末まで。韓国では電車・バス (車両)|バスを用いたラッピング広告も展開されたが、日本ではそのような展開は無い。タイトルの由来は、とある海外の造語辞典に掲載されていたという「yogurt city」(新しいものが生まれる町、という意味の造語)から。舞台となる学園は、公立エスティバー学園と学校法人宵月学院があり、中高一貫の6年制を想定し、ゲーム中に登場するキャラクターの名前には韓国、日本、中国をイメージさせるものが混在している。なお、転校は未実装。日本でのサービスは、ネオウィズとガンホー・オンライン・エンターテイメントの間で3年間の商用契約が交わされ、契約金は340万ドルおよび売上げの一定比率。ガンホーの堀氏によると、これは契約金だけではなく日本向けローカライズおよび独自展開のための開発協力金を含むとの事。日本サービスは「ハーモニカワールド」「カスタネットワールド」「フルートワールド」の3サーバー体制で正式サービスが開始され、2006年2月からテスト用サーバーとして「ウクレレワールド」が追加された。だが、日本語版についてはおよそ好調とは言い難い低調な状態が続いている。これについて開発プロデューサーは、「翻訳以上の日本向けローカライズは特にしないのが基本方針だった」とコメントしており、また「韓国とは違ったローカライズを加えなかったのは失敗だった」ともコメントしている(これについては、ネオウィズ側の契約不履行ではないかという声も一部に聞かれている)。実際、ゲームシステムの完成度の低さはあったにせよ、その他のキャラクター設定にしても、まともな言動をする校内の優良児的なキャラクターには韓国調の名前、不思議な言動をするキャラクターや胡散臭い言動の人物に日本調の名前が多く付けられるなど、キャラクター設定にも韓国文化におけるステレオタイプ的な偏重が見られ、これらが日本向けカスタマイズも無くそのまま日本語版に持ち込まれている事も、特に日本版では不評の一因になった。以降、後述するが韓国版では『2がっき』の深刻な不振によりサービス終了に追い込まれ、運営を継続している日本版でもゲーム内の過疎化を食い止める事ができず、2007年3月29日、従来の3サーバー体制を廃し後継サーバーとして「オルガンワールド」を新設、こちらに従来の3サーバーのキャラクターを統合し、現在は1サーバー体制での運営となっている。
世界観
女神や宇宙人、温室内にジャングルがある等「些細な事」を除けば現代世界に非常に近い。ゲーム内では「無限放学現象(Endress Vacation Phenomenon略してEVP)」により、世界中のほとんどの教師が行方不明になっており、事実上学校としての機能を果たしていない。現時点では複数の学校の生徒会が連携して調査を行っている最中である。
ゲームシステム
フィールド上では基本的にMMORPGだが、個別の「エピソード」と呼ばれるものがあり、こちらは最大6人でのMORPGとなる。「エピソード」には適正レベルがあり(当初はPOWと呼ばれるパワーアップ回数だった)この適正レベルにあったキャラクターでない場合、得られる
経験値が大幅に減少する。各「エピソード」は複数のMAPからなっており、ストーリーに合わせてこのMAPのすべてをクリアすると1エピソードが終了する。「エピソード」内の戦闘は基本的に圧倒的多数の敵に対して少数のPCという展開になり、「周りを敵にタコ殴りされながら戦う」という状態がごく普通である。また、敵から武器や素材(強化や換金用)をドロップするが、それらはランダムに「エピソード」内で一緒に戦っているプレイヤーに配分されるため「横殴り」等での批難が起こることはほとんどない。(経験値はエピソード完了時に全員に渡されるので、むしろ手の空いたキャラが積極的に敵を倒していくほうが喜ばれる)使用できる武器は下記の4種類で、デモ画面以外の任意のタイミングで武器を(持っていれば)切り替えて戦うことが出来る。:・剣系
::前方に展開する敵を横になぎ払う近接武器。最大3体まで同時攻撃可能。
:・グローブ系
::前方に展開する任意の敵1体に対して攻撃を行う(ただし狙う方角によっては最大3体まで同時攻撃可能)剣系に比べて威力が大きく攻撃速度が速い。ちなみに英語表記が「Glorb」なのは宝玉(orb)が埋め込まれているため。
:・スピリット系
::背に背負った形で精霊の力をかりて遠距離攻撃を行う武器。天使や爆撃機の翼などという意外な格好の武器が多い。スペシャル攻撃は大威力かつ広範囲のものが多く、殲滅戦に向く。
:・ミューラ系
::ヘッドホンのように耳に装着し、音で相手を攻撃する中〜長距離武器。スペシャル攻撃には周囲の回復等の支援的能力を持ったものもある。
::装備時には常時踊るようなポーズになるため、サービス開始当初は集団でミューラを装着し、踊り狂う「ダンス部」が多数発生した。回復薬である「ミルク」等を大量に消費するため、「エピソード」内でも標準装備の携帯電話でNPCからアイテムを購入することが可能である。(購入したアイテムは宅配便でどんな激戦中でもPCの元に瞬時に届く)
ヨーグルティング 2がっき
2006年11月22日、システムのメジャーアップデートが実施され、「ヨーグルティング 2がっき」がスタートした(韓国では9月にスタート)。前作ではエスティバー学園、宵月学園の常駐NPCとして両校ともアンナが担当していたが、「2がっき」からはアンナの妹としてナナが登場、宵月学園側のNPCとして追加された。それ以前のヨーグルティングは、ゲーム世界が学園の敷地内に限定されたフィールドのみということで、何をすればいいか判らない初心者でもそれなりにとっつきやすく、独特のまったり感があり、エピソードを数多くこなすというより同好会のノリで集まってエピソードをやりつつ、気軽なチャットを楽しむというプレイヤーが多かった。またガンホーが行ったアンケートでも、別のオンラインゲームのプレイの合間にプレイするセカンドプレイ層のユーザーが多かったという結果が出ていた。そのため、課金アイテムおよび戦闘中心に偏重したシステムになる「2がっき」へのアップデートに際して、反対の意を唱える一部プレイヤーによる抗議行動も展開された。韓国版、日本版いずれにおいても、「2がっき」スタート後にゲームシステムの変更になじめなかったプレイヤーが多く、この者たちが離れてしまったと言われている。また、元々完成度の高いゲームシステムとは言えず、メジャーアップデートでのゲームシステムの大幅な拡充が期待されていただけに、「2がっき」のアップデート内容が期待値を下回ったとして、見切りをつけたプレイヤーも多かったとされる。
韓国版の終了と日本版への影響
2007年1月23日、本国である韓国公式サイトにて「これ以上のサービス維持が困難になった」事を理由として、同年2月27日を持って韓国版ヨーグルティングのサービスを全て終了すると発表。これに関して開発プロデューサーは「2がっき」へのアップデートを絡めて「プレイヤー達の意見に頼って、ゲーム内容をあまりに無理矢理変更しようとしたことが、最大の間違いだった」[http://www.4gamer.net/news.php?url=/news/history/2007.01/20070124215855detail.html]とコメントし、事実上、運営が破綻した事を認めている。日本語版の今後についてガンホーは同年1月24日に、韓国でのサービス終了後もこのままサービスを継続してゆくことを発表している。しかし既に韓国での開発は中止されており、日本でのサービスは続行されるが、開発の引継ぎやアップデートは行われない。今後は、新モンスター・新エリア・新学年といった新規開発を要するアップデートはなく、既存のリソースのチューニングや、配置や台詞や服のテクスチャの色などの入れ替えといった簡易なカスタマイズのみが可能な形となる。[http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070220/gh_hori.htm]また、日本での継続も契約期間までと思われるが、現時点ではそのことには触れていない。
沿革
2004年6月23日 韓国でネオウィズがヨーグルティング発表
2004年7月 韓国サーバーのクローズドベータテスト開始
2004年8月 韓国サーバーの正式サービス開始
2004年9月23日 ネオウィズとガンホーが契約
2004年9月24日 東京ゲームショウ2004のガンホーブースにて日本サービスを発表
2005年7月28日 日本サービスの詳細発表
2005年9月1日 日本サーバーのクローズドベータテスト開始
2005年9月9日 日本サーバーのプレオープンベータテスト開始。「ハーモニカワールド」「カスタネットワールド」オープン
2005年9月12日 日本サーバーのオープンベータテスト開始。「フルートワールド」オープン
2005年11月20日 日本サーバーのベータテスト終了
2005年11月24日 日本サーバーの正式サービス開始
2005年12月 開発元のエヌティックスソフトの開発スタッフが多数退社
2006年2月1日 日本サーバーにテスト用として「ウクレレワールド」がオープン
2006年2月2日 エヌティックスソフトがレッドダックに社名変更
2006年9月 韓国サーバーに「ヨーグルティング2がっき」導入
2006年11月22日 日本サーバーに「ヨーグルティング2がっき」導入
2007年1月23日 韓国サーバーのサービス終了を発表
2007年2月 韓国サーバーのサービス終了
2007年3月29日 日本サーバー、従来の3サーバーを1サーバー「オルガンワールド」に統合関連項目
ガンホー・オンライン・エンターテイメント外部リンク
http://www.yogurting.jp/
ヨーグルティング日本公式
http://www.gungho.jp/
ガンホー・オンライン・エンターテイメント* http://www.yogurting.com/CommonServlet/MainPage
ヨーグルティング韓国公式
http://www.neowiz.com/kor/
韓国neowiz
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